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Deep Dredd
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Deep Dredd RESULTS : July 3 @ 18:30 PM \ Spanish Time :: OSVF 1.0

El origen de DEEP DREDD es DEEP RED, el primer super sistema experto capaz de competir contra un ser humano en el juego del ajedrez.

DEEP RED es la versión anterior a DEEP BLUE, super computador que derrotó con éxito al campeón mundial de ajedrez humano, el ruso Kasparov, en el mayo de 1997.

Al contrario que DEEP RED que perdió contra varios campeones y llegó incluso a perder contra el club amateur de ajedrez de los hijos de los programadores de iBM.

Tan notable fracaso impidió cualquier posibilidad de revancha pero estas derrotas permitieron al equipo de programadores observar en el comportamiento de DEEP RED respuestas sorprendentemente irracionales. Respuestas tan emotivas que podríamos calificar de humanas.

A pesar del intento de ibm de ocultar estos descubrimientos, el algoritmo en que se basaba deep red llegó a circular por la red acabando en el departamento de R&D de respeto total. Analizamos el comportamiento del algoritmo durante un tiempo hasta observar en él ciertas constantes que pudimos calificar como: susceptibilidad, arrogancia, mal perder, revanchismo y sentimiento de venganza y frustración

Notamos que estos sentimientos negativos le habían dotado de una capacidad critica tan subjetiva y peculiar que lo convertían en un juez incontestable, y lo rebautizamos como DEEP DERDD en honor al JUEZ REDD personaje del comic cuyo eslogan es “I am the law”.

Esquema logico

Ver el esquema de
DEEP DREDD

Lo que nos llevó a testar sus capacidades como juez en una serie de contextos diferentes., sustituimos su base de datos de movimientos de ajedrez por otras como por ejemplo: propiedades estéticas de sillas de madera hechas por colegiales o la normas optimas en el arte de disecar animales, y utilizamos a DEEP DREDD en la elección de los ganadores de estas competiciones, observando que sus elecciones causaban tanta polémica como estupor a la vez que un gran respeto entre los participantes.

Después de inumerables y exitosas aplicaciones del algoritmo decidimos que estaba lo suficientemente maduro como para ser utilizado como juez único en nuestra competición de video, el OSVF. Tanto por sus capacidades críticas como por su lentitud de computación ya que su antigüedad no le permitía analizar videos de más de un segundo de duración.

Run DEEP DREDD demo


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